1. И вот наш второй квест в едва начатой карьере квестеров, и судя по эмоциям от знакомства с миром квестов, карьере долгой)) Пройдя 5 элемент пошёл азарт и нам захотелось получить непередаваемые эмоции ещё раз, вот мы сразу и записались на прохождение "Грааля". Как нас предупредили квест сам по себе не простой, и рассчитан на более опытную команду, а так как с нами был уже 1 более опытный игрок (за плечами 12-13 квестов). Попав в квест мы были очень удивлены, за дверью ожидали увидеть многое но не то что там было. Сказать что были впечатлены антуражем, не сказать ничего. Все сделано очень качественно и с душой. Складывается сразу впечатление что ты попадаешь не в квест а переносишься во времена самого Да Винчи, в его теплый и уютный дом. Приступив к разгадке тайн, прикасаясь к каждому элементу квеста складывается впечатление что каждая вещь, это подлинник с тех самых времён, и что когда то сам Да Винчи прикасался к ним. По мере прохождения, понимаешь что каждая загадка по своему уникальна и что разгадав её, последует следующая. Никогда не знаешь где найдётся следующая подсказка приблизившая на шаг ближе к главной цели - Священный Грааль. Продвигаясь ближе обстановка не перестаёт удивлять, декорации сменяют одна другую и всё глубже погружают в квест.

    Как нам и говорили , квест действительно непростой, есть загадки как для размышления так и для взаимодействия, при всём этом они настолько выстроены в цепочки, пересекающиеся друг с другом, что что всё идёт как по сценарию, и на одном дыхании.

    В целом, на сегодняшний день, пройдя уже достаточное количество квестов после Грааля (37) могу с уверенностью сказать что этот квест всегда будет одним из лучших квестов которые несомненно достойны большого внимания со стороны игроков.

  2. "Логово Блэка" у данного квеструма является продолжением квеста "Контрабанда"... если говорить коротко, то в квесте "Контрабанда" вас похитили, а команда, после удачного побега решила выяснить кто их похитил и для чего?

    В Логове вы проникаете в дом мистера Блэка, а там вас поджидают испытания и весь вопрос: готовы ли вы с ними столкнуться?

    Короткий инструктаж перед входом и вот вы попали в логово... Если говорить о головоломках, то ничего сложного определенно там нет, все довольно просто и логично, но есть нюансы... Когда вы подсознательно ожидаете что сейчас будет страшно или ужасно очень сложно соображать)

    Эмоции определенно зашкаливают при прохождении, во многих местах возникает чувство страха. А взаимодействие с актером на высшем уровне, ни в одном другом квесте, схожей тематики, не замечала такого взаимодействия. А это о многом говорит.

    Сам квест проходит на одном дыхании, очень динамично и интересно, если вы любители такого жанра, то вам обязательно нужно посетить данный перфоманс, оставить вам равнодушными он точно не сможет!

    И отдельное спасибо оператору, который вел у нас игру. Дело в том, что на Логове мы был раза, но разными командами, и оператора мы заранее об этом предпредили и попросили сделать нам пару уступок... Нам пошли навстречу, и все было по высшему разряду. А нам, как уже проходившим все равно достались неожиданные моменты от организаторов и оператора. Спасибо Вам большое, за то, что вы так заботитесь о своих гостях и готовы идти на встречу маленьким и неожиданным просьбам)

  3. Квест "Вершина Форт Боярда" начинается с поиска входа в "Questmania". Но после успешного поиска вам открывается просторное помещение, приветливая девушка и большие раздевалки. Для данного квеста определенно нужно будет переодеться в спортивную одежду и не забудьте про кроссовки.

    После раздевалки нас ждал инструктаж и экипировка, погружение в легенду (хотя ее помнят все, кто сидел перед телевизором и болел за игроков, проходящих испытания в Форте). И вот вы заходите внутрь... Квест начался...

    Но давайте будем откровенными, квестом этот проект назвать сложно, это экшн-игра с элементами квеста, догадаться, что сделать и как, не составит вам труда, а остальное покажет насколько хорошо вы подготовлены в спортивном плане.

    Очень порадовало разнообразие действий, которые требуются от игроков. Каждый член команды должен взаимодействовать друг с другом, тут вам очень поможет командная работа. Без нее действительно никуда! И самое главное для каждой команды: постарайтесь от каждого задания получить максимум удовольствия, ведь потом сами будете говорить "Хочу еще! Верните меня обратно!"

    А после прохождения нас пригласили в отдельное помещение, в котором мы смогли передохнуть, попить чай, скушать конфетку и просто обсудить между собой и с оператором прохождение. Мы совершенно не боялись, что будем спойлерить другим командам и игрокам. Организаторы хорошо продумали, что между играми даются 1,5 часа, чтобы и команды прошли успешно, переоделись, ну и передохнули.

    Если вы любите Форт Боярд и всегда говорили в телевизор "Я бы сделал лучше", то определенно сходите и проверьте себя. Если вы любите спорт - сходите и не пожалеете!

  4. Идя командой на Алису были спокойны, точно знали, что все пройдет отлично, а положительные эмоции гарантированы. Ведь наши ощущения от прохождения двух других квестов, а так же другие игроки врать не будут, мы получим грандиозные эмоции.

    Честно говоря, идя на Алису рассчитывали, что пройдем ее за минут 20-30, но антураж захватил и поглотил, но начнем с самого начала.

    Первое, что предстоит оценить игроку это антураж. Ну что сказать? Сказочная страна это сказочная страна, там все прекрасно, от потолка до пола, от вида до запаха, от ребусов и загадок до музыкального сопровождения. Во многих квестах немного смущает начало, перед входом в сам квест вы попадаете в "предбанник"... Если идете в квартиру, то можете сначала очутиться на лестничной клетке, но не в Клаустрофобии, если это сказочная страна, то без всяких предисловий вы попадаете в сказку, других слов просто нет.

    Немаловажной составляющей каждого квеста являются головоломки, в Алисе они разнообразные, а главное интересные! Многих головоломок, представленных в Алисе, я нигде не встречала, благодаря этому разгадывать их одно удовольствие. А квестерам, которые только собираются на квест дам совет, не спешите, получайте удовольствие от каждого шага, от каждой загадки и будьте внимательны, это вам определенно вам поможет!

    Ну и напоследок хочется выразить большую благодарность организаторам и операторам. Организаторам за проделанную работу, работа проделана колоссальная, а качество не может не радовать! А операторам за то, что окружают каждого игрока теплом и уютом, это не то место, в котором вы поиграете и пойдете, ведь вы можете после квеста передохнуть, сделать себе чай или кофе, скушать вкусные печеньки и конфетки, а так же разгадать маленькие головоломки, представленные в изобилии в гостевой зоне.

  5. На квест Сокровища Пирата Генри Моргана мы шли спонтанно, оттого эмоции Вау были более приятными, нежели от квеста, поход на который команда планирует долгое время.

    Первое с чем сталкивается команда при посещения квеста - это гостевая зона и обслуживание, очень приятно, что ребята Quest Zone очень доброжелательные, а девушка-оператор обладает очень приятным голосом, хочешь-не хочешь, а в легенду окунешься благодаря ее чудесному тембру голоса!

    Далее мы дружно вошли в сам квест и началась уже оценка антуража. В моем понимании именно так выглядит корабль, продумано многое и потолок и пол и стены! Я не заметила ни одного лишнего элемента, все очень хорошо вписывалось в антураж и в легенду. А еще очень приятно, что внутри квеста не было ни одного элемента помеченного как "не трогать", игрок действительно может делать все, что ему заблагорассудится, а это, к сожалению, не во всех квестах есть. У игрока нет ограничений и из-за этого не происходит резкое выдергивание из погружения, а это же здорово. Было бы обидно выпасть с "Корабля".

    Отдельно хочется выделить загадки и головоломки... Не было ни одной загадки на которую мы могли бы сказать "Эй... какого черта?" все продумано! Головоломки разнообразные и интересные, одни мы решали очень быстро, другие сложнее, но ведь каждому игроку они заходят по разному.

    На самом деле не могу сказать что для нас квест был сложным, динамика игры не оставила и шанса на "Черт, как разгадать", то, что не разгадывалось сразу, коллективно разгадывалась в течении пары минут, а это очень здорово.

    Всем любителям классических, хороших квестов - добро пожаловать, своя изюминка тут есть, и разглядеть ее Вам не составит проблем!

  6. Итак наш юбилейный 30 квест, хотелось выбрать что то запоминающееся чтобы так сказать юбилейная игра была чем то ярким и запоминающимся, и выбор пал на Kventin и его детище "Забвение". Собрали команду из 5 человек и вперёд. Сразу по приезду к указанному адресу нам сообщили что лифты не работают уже (мы брали время на 22:20) и нам придётся подниматься наверх по паркингу, и так и произошло.

    Дошли до точки назначения и нас встретил очень дружелюбный, общительный и приятный администратор. Он нам рассказал что "Забвение", скорее не совсем квест, а своего рода фильм, в котором мы принимаем участие, но загадки всё же присутствуют.

    Итак, квест начался, вход в игру, задуман организаторами очень даже оригинально, за что им огромная благодарность, с самого начала ты погружаешься в невероятно приближенный к реальности мир, который полон загадок. С самого окружающая тебя обстановка держит в напряжении всю команду, заставляя сплотиться и продвигаться вперёд вместе.

    Декорации сделаны очень качественно и добросовестно, они невероятно сделаны в соответствии с сюжетом. Все звуки, все действия которые сопровождают прохождение ни на секунду не дают забыть о сюжете и потихоньку раскрывают его. Особенно вписались некоторые элементы декора, которые после прохождения даже достаточного количества квестов разных жанров, заставили действительно удивиться)))

    Что касается загадок, нельзя сказать что было на пути что то непреодолимое, сами загадки построены довольно интересно, технологично. В плане сложности они скорее ниже среднего.

    Подводя итоги можно сказать, выбрав квест в качестве юбилейного 30-го, ни капельки не пожалели. Квест действительно качественный, очень эмоциональный и антуражный. Это действительно качественный квест, в котором чувствуется вложенная в него душа создателя. Очень хочется надеяться что ребята из Kventin не остановятся и в ближайшее время порадуют нас новым квестом на этом же уровне.

  7. Знакомство с квестами у нас началось именно с Клаустрофобии, чему мы несомненно очень рады!
    На 5 элемент мы ходили в целом давно, но теплые воспоминания о нашем первом приключении остались!
    Когда мы вошли в Клаустрофобию нас сразу ожидали приветливые девушки, предложившие чай/кофе, печеньки/конфетки, а также игры-ребусы.
    Квест сделан по мотивам фильма "5 элемент", естественно квест не полностью копирует суть фильма, но отсылок хватает, чтобы полностью прочувствовать момент и действительно окунуться в обстановку. А если вы не смотрели фильм, то вы все равно пройдете данный квест, все равно догадаетесь, попробуете и у вас все получится, так как квесты всегда делаются так, чтобы даже незнающий человек мог справиться с головоломками и загадками.
    Но ближе к квесту. Оказавшись запертыми в квесте сразу начали изучать обстановку (стандартно для любого квеста), здесь вы почувствуете себя героями, стремящимися спасти Землю и все человечество!
    Антураж впечатлил, даже детали декора, которые не являлись игровыми поражали, насколько вписаны в сюжет, насколько продуман мелочи, не заметишь что что-то кинули потому что "ну а что, по теме вроде проходит..." Каждая мелочь и каждый нюанс был продуман от и до!
    Загадки были отлично вписаны в историю и я не скажу, что они были мега сложными, просто в некоторых местах надо было проявить внимание, в некоторых логику, а в некоторых понять как связать какие-то предметы, чтобы разгадать загадку.
    На мой взгляд квест отлично подойдет новичкам для ознакомления с миром квестов, подойдет и для более опытных игроков, так как квест действительно имеет интересные загадки, и даже предполагая, что может быть, ты можешь ошибиться.
    В конце хотелось бы сказать: несмотря на то, что квест уже не новый, потрепанным он не выглядит, все элементы отлично сохранились благодаря любви организаторов к своему проекту, а это о многом говорит!

  8. 26 квест. Команда из 4 человек, среди которых есть 1 новичок.
    Многие квесты начинаются с другого квеста - "Найди квест", мы с данной задачей справились (пусть и немного сглупили) без подсказки оператора)
    А дальше оказалось, что пока предыдущая команда не закончит квест, мы даже не сможем попасть внутрь. Нам повезло) мы не сильно успели отойти от дверей, как она открылась.

    Хочется немного рассказать об организаторе. У данного организатора нет ящичков в которые игроки могли бы положить свои личные вещи (сумки, телефоны, ключи и другое), но не пугайтесь! Есть гостевая комната с водой/конфетками, в ней вы должны оставить вещи, но комната закрывается на ключ и ключ вы забираете с собой на квест, вещи в любом случае закрыты и зайти в комнату никто не сможет.

    После стандартного инструктажа нас (в темном-темном коридоре) повели на квест. Хорошие мешки на головы, вход только с оператором по одиночке и вот уже начинает играть адреналин в крови. Мешки можно снять и оценить обстановку (а посмотреть есть на что). Но Цепкий взгляд цепляет детали декора, которые не мешало бы починить и обновить, впечатление постепенно снижается... и тут происходит несколько вещей, после которых ты понимаешь, что все нормально, это не квест разваливается, это актер очень любит свою работу.

    Честно могу признаться, что я сделала большую глупость и не заметила очень важную детальку, взяла подсказку и стало сразу стыдно, что не заметила такую простую вещь...

    С другой стороны, заметь я это, и я бы не получила столько эмоций... Хотела бы я сказать... но боюсь, что это будет спойлер.

    В любом случае могу сказать, что загадки не сложные, некоторые детали антуража я бы может и посоветовала заменить... а с другой стороны все как раз в духе заброшенного места.

    Не могу сказать, что антураж вызвал Вау-эффект, но определенно антураж хороший.

    Актер... тут можно много говорить. Есть квесты в которых хочется сказать актер пытался пугать... но блин... игры никакой не было... Это НЕ про этот квест. Тут Актер определенно получает удовольствие от происходящего, а потому и игроки получает не меньше удовольствия и страха.

    После выхода из квеста, женская половина команды активно находила в себе "поломки" - синяки, царапины и другое, и не менее активно торговалась а не пойти ли еще раз на резню? уж очень хорошо зашла!

    Не могу сказать, что это был лучший хоррор из тех на которых мы были, но определенно он не худший, где-то посередине.

  9. Команда "Взаперти" никогда не сидит на месте. Частенько, приходя на квест вы не застанете никого на ресепшене, так как администраторы либо ведут игру из операторской, либо заняты в лабиринте (речь идет о ресепшене квестов "Морг" и "Лара Крофт", а так же лабиринта страха "Астрал 2") и это обусловлено определенными обстоятельствами. У данного лабиринта есть небольшие плюшки:
    1. После прохождения квеста от Взаперти, команда имеет возможность пройти лабиринт со скидкой в 50% (действует только сразу после прохождения их квеста, день в день).
    2. Записи на лабиринт нет, желающие испугаться попадают в лабиринт в порядке живой очереди. Не пугайтесь, как показала практика, очереди или нет, или она маленькая.

    Ну а теперь ближе к сути. Попадая в помещение вы не понимаете, то ли уже все началось, то ли еще все впереди, так как с вами заходит оператор, рассказывает правила игры, а также, небольшая формальность, заполнить договор. Также помещение в котором вы оказались сразу цепляет антуражем, глаза сразу ищут элементы, которые надо будет использовать для разгадки квеста, не стоит этого делать. Это просто антуражная комната. Что-то типа прихожей в квартире, красивая, но не будете же вы там тусоваться.

    А теперь о самом лабиринте. Вас [спойлер - удалено Extrareality] (остальное услышите от оператора). И вы, в полной темноте начнете свое приключение! По факту свет будет появляться... скажем так... мигать периодически, но это скорее мешает, чем помогает продвигаться вперед. Название Лабиринт СТРАХА, не случаен, вас действительно будут стараться напугать, так что такой вот совет, берите с собой впечатлительных людей, и ставьте их в начале, веселее будет.

    Эта карусель с попытками напугать на меня не очень сильно подействовала, чувствительность глаз от вспышек света дала о себе знать и глаза начали очень сильно слезиться, что повлияло на мою восприимчивость окружающего пространство (просто больше уже думала о том как остановить поток слез).

    Для меня поистине страшный момент был только 1 раз, остальные срабатывали только на эффекте неожиданности, НО срабатывали, это было очень весело, так как нас было двое, все-таки больше попадает самому первому и самому последнему.

    Ну и как итог. Ехать на лабиринт специально я бы не стала. Другое дело если вы только, что прошли квест и хотите "продолжения банкета", то данное предложение вполне может сойти (и по деньгам (цена участия в лабиринте 15 рублей, а со скидкой в 50% вообще 7,5 рублей с человека), и по времени (у нас прохождение заняло минут 15, но можно пройти и быстрее и медленнее) и по месторасположению(вы уже на месте)).

    Так что дерзайте! Ломать голову вам точно не придется, только передвигаться по лабиринту и пугаться!)

  10. И вот наш 23 квест, в ход пошли топовые квесты от крупных компаний, но не тут то было, решили заглянуть в XQuest. У компании пока только 1 квест, но они не останавливаются на этом, ребята планируют открыть ещё 1 а может и больше квестов.

    Много прочитанных отзывов, огромное количество из которрых абсолютно положительных, но всё же пока сам не пощупаешь и не сходишь не узнаешь. И так мы решили посетить его и узнать.

    Команда у нас из 3 человек, все опытные, по 15-20 квестов пройдено. Придя в XQuest, сразу складывается приятная домашняя обстановка, даже кот по кличке Лео живёт в этом приятном милом доме. Было огромное желание попасть на квест, и позвонив организаторам, не могу не отметить что нам пошли на встречу и провели игру уже после последнего официального времени, за что оператору огромнейшее спасибо.

    Ну как говорится ближе к делу. Сам квест позиционируется как мистический, не хоррор как привыкли считать многие.

    Эмоции подогреваются с самого начала, когда нас завели в комнату с мешками на голове и приковали, приятно когда ты в ожидании начала ты даже предположить не можешь что тебя там ожидает. По мере прохождения открываются всё новые и интересные сюрпризы. Сама легенда заключается в том, что вы путешественник, ездите по всему миру и расследуете паранормальные явления и одно из них таится в этой самой комнате.

    Сам квест построен очень качественно, учитывая даже тот факт что ребята строили всё сами, вкладывая всю душу в свою работу. Квест определённо вышел очень антуражным. Начинается всё довольно интересно, цель впереди только одна, покончить с чередой исчезновений и разгадать главную загадку этой комнаты. Сразу обращаешь внимание на то, что на прохождение отводится 66,6 минут, и что предусмотренные подсказки, не такие как в других квестах, оператор не говорит что делать а намекает какими то звуками и действиями непосредственно из самого квеста. Что касается загадок, то нельзя сказать что они сложные, что-то на уровне чуть выше среднего. Большинство направленно именно на внимательность. по мере прохождения всё довольно логично становится на свои места. Есть очень много интересных решений о которых бы очень хотелось рассказать, но лучше увидеть это всё в живую. На протяжении игры происходит полное погружение в обстановку и забываешь обо всём вокруг. Квест не линейный и это правильный выбор который делает его более интересным.

    Квест был пройден нами за 50 минут, масса положительных эмоций и желание окунуться в такую атмосферу еще раз. Советую проходить командой из 3 человек, максимум 4, думаю что больше не стоит из за того что часть команды будет просто бездействовать, но и меньше не стоит, может не хватить ещё одних рук. В общем советую обязательно посетить этот квест, так ка он вызывает приятные и необычные ощущения, которые на долго запомнятся.

  11. Пиратская история или в Чреве чудовища... Одно название позволяет воображению нарисовать потрясающую картину, такой богатый простор для импровизации...

    В целом название уже дает подсказку куда попадет команда, в чрево чудовища, а там начинается вполне логичная история (как в общеизвестной поговорке: если ваc проглотили у вас все равно есть 2 выхода), вас проглотили и вы должны выбраться.

    С первых секунд квеста игроки погружаются в атмосферу истории, ведь сразу бросаются в глаза играющие элементы, записочки-подсказки и другие...
    И когда подсказки замечены и изучены игроки начинают обращать более пристальное внимание на декор... и вот тогда иллюзия рушится...
    Если не присматриваться к анутуражу, деталям интерьера, а так же игровым элементам, то выглядит все как вполне интересное место, ощущение чрева чудовища присутствует... но проходит наваждение, начинаешь присматриваться и замечаешь все недостатки данного квеста, и картинка уже рушится.

    Сами загадки гораздо лучше атмосферы, которая создается декором. Загадки местами необычные и даже интересные разбиваются исполнением. Есть загадки, которые вполне легко разгадываются, но не понимаешь разгадку (основание). Есть в данной истории один момент, в котором нужно выполнить действия в определенном порядке, нигде нет подсказки на данный порядок и квестерам придется либо догадываться о порядке основываясь на собственной логике, либо же занимаясь неинтересным подбором нужного порядка.

    Другие головоломки напротив внушают уверенность, что не понравившиеся загадки это просто случайность, а все остальное пойдет гораздо интереснее.
    В любом случае загадки данного квеста оставляют неприятное послевкусие, не очень люблю загадки не соответствующие заданной тематике (а в данном квесте было слишком много современных элементов для такой истории).

    Для начинающих игроков такой квест подойдет, для игры с детьми тоже, советовать квест опытным игрокам не хочется, слишком уже сильное послевкусие горечи он после себя оставил

  12. Наш 18 квест. Ну что сказать? Вау-эффект произошел по всем фронтам! и в личном топе квест если не на первом месте, то, по крайней мере, это место делит на пару с другим.

    Меч Короля Артура выбрали основываясь на том, что планировали проходить командой из 6 человек (к моменту прибытия на квест, наши ряды немного опустели... проходило уже 5 игроков и среди нас было 3 новичка), а для такой команды не каждый квест подойдет, выбор пал на Короля, чему мы несомненно очень рады!

    Но начнем с самого главного для каждого квеста -- загадки: с этим тут полный порядок, нет ни одной заезженной головоломки, разгадывание даже самых сложных загадок проходило очень весело и интересно... Это заслуга организаторов или же команды? ответа однозначного нет, но могу сказать, что когда наступал ступор и мы не знали, что делать дальше, быстро находилась подсказка, которая поворачивала наши умы в другую сторону и мы снова готовы были бросаться на разгадку.

    Вторая важная характеристика квеста – антураж. Тут претензий никаких нет! Все сделано очень хорошо, действительно полное погружение в квест! Многие элементы просто поразили, Большое спасибо организаторам, такого восторга очень давно не получали!

    Тематика квеста предполагала наличие атрибутов старины (факелы, цепи, никакой электроники), в общем и целом тут 50/50, сложно в наше время поставить факелы в квесте) Но в целом всему нашлось хорошее объяснение, мы же ученики Великого Мерлина! А значит Магия (с большой буквы) тут присутствует, что и объясняет современное исполнение (вот я и нашла к чему придраться).

    Меч Короля Артура создает ощущение средневекового замка со своими загадками, тайными переходами, и очень антуражными комнатами. Ученикам Мерлина определенно будет где развернуться, а в некоторых местах даже потеряться. А самое лучшее на наш взгляд в данном квесте то, что он сочетает в себе все те моменты, которые нам очень понравились в других квестах.

  13. Я не зря дала название заголовку Завышенные ожидания...

    Изначально мы планировали пойти на данный квест на несколько дней раньше, запись сделали, но за час до начала нам позвонил администратор, сказал что есть технические неполадки и попросил перенести квест на другой день. В качестве извинений предложили скидку. Технические неполадки это такая неприятность, которую невозможно предвидеть, а обижаться на нее попросту глупо, потому без особых сожалений согласились, не каждая компания предложила бы бонус)

    Заранее забронировав квест по новой, мы приехали с запасом в минут 15... немного опечалило то, что неполадки снова были, оператор бегал и пытался решить, к слову все починил, пусть и заняло это больше времени... начали квест с опозданием в полчаса (не считая того, что мы приехали с запасом). Хорошо что во многих квест-компаниях есть игры для развлечения гостей (всевозможные логические игры, железные замочки, дженга и прочее), так что мы весело провели время до начала квеста, и постарались не расстраиваться из-за неполадок.

    А теперь ближе к квесту, сам квест оформлен неплохо, интересный интерьер, загадки разнообразные, и довольно интересные, но тут это скорее ложка меда, в бочке дегтя...

    Непонятно назначение одного из помещений, в сумме мы там пробыли минут 5, разгадали загадку, получили следующую... 1 загадка на комнату, на мой взгляд, не совсем рационально(

    А теперь о минусах данного квеста, самый большой из них: слишком просто работают коннекторы... объясню, мы, изучая пространство, изучая обстановку, случайно прошли некоторые загадки, такое конечно иногда бывает, но не несколько раз за квест.

    Некоторые загадки не совсем вязались с легендой... слишком технологичные для шерлока холмса, так что тоже немного неприятная ситуация...

    Бытует мнение, что негативные отзывы квестеры оставляют потому что квест не прошли в отведенное время... но это не тот случай, квест был пройден, без подсказок, причем с большим запасом.

    В общем... надо поработать над реставрацией квеста... и исправить технические неполадки)

  14. Проходя первые квесты не относящиеся к чему то страшному, решились попробовать какую нибудь страшилку. До этого был "5 элемент", "Грааль" от Клаустрофобии и Тюрьма от PodZamkom, захотелось изюминки)))) Выбрав квест, решили заодно и познакомиться ещё с одним организатором.

    Команда из 2 человек, рекомендовано 3, решили что вполне справимся и вперёд)) Хочу отметить что сразу при ходе в "Взаперти" создана неплохо, складывается ощущение как будто заходишь в склеп, что как бы начинает подогревать интерес. Заявленная сложность квеста - низкая, т.е по описаниям подойдёт для новичков. Суть сюжета такова: вашу команду похищает неизвестный злодей, и вы ничего не помня оказываетесь заперты в том самом морге. Цель игры проста - нужно выбраться.

    Итак приступая к квесту, вам на голову надевают мешки, которые не дают ничего рассмотреть вокруг заранее. Оператор расставляет вас по местам и только по сигналу можно снимать их с головы. Сняв мешки и осмотревшись сразу понимаешь что именно заложено в названии квеста, обстановка с самого начала немного жутковата, но это лишь момент, буквально через пару минут становится комфортно и стремительно погружаешься с головой в разгадку тайн.

    Хотелось бы отметить что декорации действительно сделаны неплохо, для первого квеста данного жанра было очень впечатляюще. Сам по себе квест небольшой, 2-3 человека это максимум людей. Пока один занимался разгадкой второй искал ещё какие либо подсказки в [спойлер - удалено Extrareality]. Подсознательно понимаешь что это всё декорации, но внутри есть какое то чувство осознания что это морг)

    Что касается загадок, можно сказать что они не сложные уж точно, скорее лёгкие. Количества загадок как по мне так хватило бы и на 30-40 минут игры с лихвой, вместо заявленных 60 минут. Загадки построены на логике и на внимательности, каких либо физических взаимодействий не требуется. Время нашего прохождения 30 минут, и это с учётом что мы новички и вдвоём. Да квест определённо оставляет какие то положительные эмоции и приятные впечатления, но назвать его страшным я могу с большиииим трудом. Да организаторы постарались сделать квест связанный со страхом, и у них неплохо получилось, но скорее его можно позиционировать как квест для самых начинающих команд, думаю прошедшим 5-10 квестом командам будет здесь слишком легко.

  15. И вот 15 квест в карьере, и оставшийся квест в компании. Были пройдены Тюрьма, Палата №6 и Ограбление казино. Остался один, один тот самый квест, который действительно был загадкой. На мой взгляд это самый удачный квест компании, несмотря на то что он появился достаточно давно, нельзя его назвать старым и списывать со счетов.

    Итак, собрав команду из троих человек решили всё таки пройти один оставшийся квест компании. Проходя другие квесты он определённо обращает на себя внимание хотя бы той же вывеской, и тематикой.

    Квест позиционирует себя как средней сложности и рекомендуется для прохождения командой из 3 человек. Да, тут действительно так и есть, я бы даже и не рекомендовал идти больше 3 человек, так как помещения не такие уж и просторные, и очень велика вероятность что будет мешанина и толкучка.

    Сюжет квеста довольно интересен, суть заключается в том что вы и ваша команда оказываетесь во сне, где орудует тот самый Фреди. Задумка интересная, как кошмар на ночь. Итак рассказав легенду оператор выдаёт непроницаемые для света маски и заводит в квест. Находясь в полной темноте даже понятия не имеешь что тебя ждёт. И вот, квест начался.....

    Оказавшись внутри, оцениваешь обстановку, которая очень неплохо вписывается в сюжет. Вокруг всё сделано качественно, не отходя от сюжета, оригинальные декорации подкрепляются соответствующими звуками и музыкой. Пусть не сразу, но обращаешь внимание на то что квест не новый, пожалуй ему нужна лёгкая реставрация, в некоторых местах особенно заметно что предметы используются при прохождении. Проходя постепенно квест, декорации меняются и одни приходят на смену другим, нет какого-то разделения что одно помещение лучше другого, все сделано плавно и качественно,и в соответствии с сюжетом.

    По мере прохождения чувствуешь какую то постоянную напряжённость, которая скорее всего связана с ожиданием того самого актёра (Фреди), и это чувство остаётся на протяжении прохождения всего квеста. Это ощущение и способствует выплеску тех самых эмоций от квеста.

    Что касательно загадок и головоломок, нельзя сказать что они сложные, но и лёгкими не назовёшь, как говорится золотая середина. учитывая эмоциональный фон команды это на мой взгляд достаточно грамотный ход организаторов. Загадок достаточно немалое количество и они распределены равномерно по мере прохождения квеста. За основу головоломок брали внимательность и логику. Квест не высокотехнологичен, скорее построен на механике, нет современных технологий что способствует более полному погружению в тематику квеста и те самые времена когда обитал Фреди.

    Как написано в описании, квест с участием актёра, да это огромный плюс в данном квесте. Именно то самое ожидание и волнение когда он появится постоянно не даёт покоя и заставляет порой оборачиваться по сторонам чтобы ни в коем случае не очутиться рядом с ножами этого злодея. Актёр действительно присутствует и преподносит массу эмоций и впечатлений, на мой взгяд это и есть та самая изюминка, которая несомненно вытягивает квест.

    Подводя итоге можно сказать что квест действительно не плох, учитывая что он построен достаточно давно, его можно определённо назвать старичком, которого ещё не скоро можно списывать со счетов.

  16. Когда прошли квест "Кошмары Мари" у нас были исключительно положительные эмоции, довольно сильно сказалось то, что это был наш первый квест с актером (Лабиринт "Астрал 2" в расчет не берем, все-таки это не квест), так же положительным моментом сыграло то, что у нас до этого был опыт хорор квестов исключительно "лайтовых" ("Морг" от этой же компании).

    Данный квест безусловно оставил только положительные эмоции в моей душе, но специально "топить" или "восхвалять" я его не буду, напишу как есть, а вы сможете сравнить свои мысли и эмоции с моими.

    Данную рецензию я пишу уже имея за плечами 15 квестов, в том числе и действительно страшных для меня, включая квесты с актерами и квесты просто страшные... А потому тот страх, что я испытала на Мари, уже не кажется таким уж хорор.

    Как мы смогли уже убедиться, загадки в хорор квестах довольно простые, так как адреналин мешает правильно мыслить, а человек под эффектом может сделать то, что не повторит в обычной жизни... Но в Мари все несколько иначе, некоторые разгадки довольно хитро спрятаны, в некоторых местах ты никогда не догадаешься, что именно нужно сделать.

    Если говорить об антураже... то все интересно, и скрипящие половицы, и звуки... немного смущало то, что многие вещи были довольно грубо приклеены, но сказать плохо это или хорошо не решусь, все таки не будь они приклеены мы могли попытаться их использовать...

    Могу выразить восторг из-за Актрисы, вот она сыграло на все 100% и придала огромный вес самому квесту. Как мне кажется без нее, квест бы довольно неплохо скатился вниз, не забуду момент, когда она бежала ко мне с другой комнаты, и я увидела ее, летящую ко мне... вот тут было страшно.

    Я бы посоветовала данный квест тем людям, которые только открывают для себя квесты хорор, мне кажется, что в таком случае взрыв эмоций будет, а квестерам, прошедшим более серьезные квесты с актерами или же квесты хорор (та же Пила), будет выглядеть уже как детская сказка.

  17. Найдя свободное время нас наконец-то затянуло на один из самых пожалуй известных квестов Пила и Пила 2. Про пилу я уже описала свои эмоции, впечатления и постаралась передать всё то, что я чувствовала проходя свой первый действительно пугающий квест. Но сейчас речь идёт о продолжении, о "Пиле 2". Сразу после прохождения первой части, почувствовали своего рода азарт, то чего изначально боялись превратилось в азарт, недолго думая записались на 2 часть.

    Администратор Андрей (очень весёлый и общительный парень) сразу предупреждал что вторая часть более грязная, так что сменная одежда понадобится обязательно, но нам так не показалось, максимум можно где то пыль протереть и не более того)))

    И вот 2 Пила перед нами. Команда из 4 человек, как и рекомендуемый идеал от создателей квеста. Количество 4 человека в команде действитетльно идеально подходит для прохождения, полностью с этим согласны, так как если больше то мешаться друг у друга под ногами пришлось бы, а меньше не хватало бы порой лишней пары рук. Как и в первой части нас по одному заводили в квест в закрытых масках, администратор расставлял нас на своё усмотрение зная кого куда лучше поставить для более интересной игры. По сравнению с первой частью, страх уже был притуплён, боязни как таковой не было, просто неожиданные звуки и события пугали нас периодически. С самого начала всё казалось довольно простым и всё очень неплохо получалось (как говорится начали бодро), у нас было 2 командных условия: 1 - выбраться в отведённое время решив все головоломки, 2 - выбраться полным составом команды. По мере прохождения нельзя не выделить тот факт, что сюжет квеста и обстановка вокруг нас заставляет команду сплотиться и действовать сообща, это действительно огромный плюс. Чем ближе мы пробирались к выходу складывалось впечатление что он всё дальше и дальше. Как нам показалось головоломки становились сложнее (как будто бы нас не хотели выпускать). Но при этом всём особой паники у команды в общем не возникало, дружно, бодро и сообща мы выбрались.

    Квест пройден, эмоций просто невероятно много. По сравнению с первой частью вторая показалась менее гадкой, и упор сделан больше на страх и неожиданность.

    Честно говоря, моё мнение и мнение моей команды, обе части невероятно впечатлительные, но после прохождения первой, "Пила 2" не так эмоционально и панически переносится. Да она более интересная в плане масштабности построек, сложности загадок, неожиданностей, но в эмоциональном плане после первой части она уступает.

    Итак подводя итоги что можно сказать, сюжет очень прост, нас похитили и нужно спастись (всё просто), в плане построения, тут нельзя не отдать создателям должное, пусть мы и проходили уже неслабо упрощённую версию (в отличие от первоначально построенного) но всё сделано на совесть, всё продумано до мелочей, если что-то должно произойти то оно и происходит как задумано, загадки равномерно распределены так что на протяжении игры нет времени на просто постоять и отдохнуть, все участники команды всегда в движении. Сами загадки как мне показалось по сравнению с первой частью более продуманы, там где прилив адреналина они слегка попроще (что бы реально можно было разгадать), а там где более менее спокойней посложнее. Всё чётко продумано и сказать что квест сложный, к сожалению не могу, всё зависит по большей части насколько эмоциональный человек, так как от этого и зависит насколько он собран. Организация тоже заслуживает особого внимания, благодаря профессионализму персонала (а в нашем случае оператору Андрею) есть абсолютная уверенность в том что всё идёт по плану и всё под контролем. Компания Pila Games великолепно подошла к созданию своих квестов, не гонясь за количеством а делая упор на самое главное на мой взгляд для посетителя, на КАЧЕСТВО. Спасибо им за это. В общем Квест пила действительно стоящий квест который я считаю должен обязательно посетить каждый квестер.

  18. 11 квест в карьере...

    Знаете... когда проходили "страшные квесты" типа "Морг" или "Кошмары Мари"... думали, что там страшно... так вот... там детская сказка...

    Давно от друзей слышали про всем известный квест, читали огромное количество отзывов, но решили что не попробовав, истину не узнаем, как говорится "сколько людей столько и мнений", собрались компанией и поехали. В телефонном разговоре нас заранее предупредили (на сайте тоже написано) чтобы брали сменную одежду либо быть сразу в одежде которую возможно придётся вымазать или повредить (можно зацепится, порвать и т.д.), нами максимум было собрано немного пыли)) По приезду нас встретил очень весёлый, общительный и вежливый администратор Андрей. Нам рассказали правила прохождения, и всё началось. Эмоции начали проявляться уже с самого начала, когда нас по одному заводили в квест в закрывающих вид очках. Признаюсь честно, даже представить, что нас ожидает, было сложно, и все предположения рассыпались сразу. Сняв очки, и увидев окружение я и моя команда были в шоке, декорации сделаны качественно, атмосфера соответствовала тематике. Это способствовало погружению в квест с головой, проходя всё дальше и дальше, с каждым шагом ловишь себя на мысли что понятия не имеешь что тебя ожидает за следующей дверью, в следующем открытом ящике и решение каких головоломок тябя ещё ждёт. В плане построения огромные эмоции вызывает именно то, что все механизмы построены на базе именно механики, без применения каких-то более современных компьютеров, магнитных пропусков и всяких современных технологий. Прохождение головоломок (как мне показалось) направлено по большей части на преодоление внутреннего страха и брезгливости, с каждым шагом об этом просто перестаёшь думать и идёшь дальше. Перейдя в последнюю комнату (где больше всего головоломок и сконцентрировало) игра напоминает что она командная, что ради достижения цели нужно выкладываться и быть готовым на самопожертвование.

    В итоге "Пила" была пройдена нами за 55 минут из 60, проще говоря впритык, но ощущение что мы были там как минимум пару - тройку часов осталось до сих пор.

    Подводя итог можно с уверенностью сказать что это качественно построенный квест, довольно плотно пересекающийся с фильмом, все звуки, голоса и многое другое.

    За сюжет ставлю 7, сверхнового и невероятного в сюжете нет, вас похитили и нужно спастись.

    Обслуживание с радостью заслужило 10, внимательный персонал, который проходит квест вместе с тобой, постоянно следит за каждым шагом, контролирует процесс прохождения, и чтобы ничего не с кем не случилось. Администратор подсказки самопроизвольно не даёт, только если к нему обратиться, огромный плюс что при обращении за подсказкой, никакой конкретики нет (возьми это и используй так).

    Антураж / Атмосфера смело и уверенно ставлю 10, тут просто сложно к чему то придраться. Да, местами страшно, местами противно, шумно, пыльно, гадко но название говорит само за себя. Эффект от погружения в квест очень впечатлил, всё действительно направлено на то что бы поверить с историю и как можно глубже погрузиться в квест.

    Ну и Головоломки, за головоломки ставлю 8, головоломок мало, не могу сказать что они сложные, большая часть основывается на внимательности, страхе, брезгливости, и умении работать именно всей командой. Да, если бы они были более сложными, прилив адреналина не дал бы их решить.

  19. Первый раз в первый класс!) Очень приятно побывать на новеньком квесте, пусть его и проходили другие игроки на тестировании, но все равно ощущение, что ты чуть ли не первый остается!

    Безусловно данный квест заслуживает оваций, как и его организаторы, пусть у меня за плечами не так уж и много квестов, однако, опыт есть, с чем сравнивать тоже есть.

    Заходя в квест погружаешься в атмосферу чего-то таинственного, загадочного и непредсказуемого. Складывается впечатление, что заходя в квест ты попадаешь в машину времени, которая несет тебя сквозь тысячелетия и переносят тебя во времена фараонов, таинственных богов Египта и пустынь... С самого начала квеста были попытки угадать что будет дальше, но через некоторое время это просто куда-то ушло, и мы просто шли вперёд.

    Ощущение что ты идешь по гробнице не покидают игрока, словно древние египтяне создавали механизмы не для того чтобы убить попытавшегося войти, а наоборот, чтобы помочь проникнувшему добраться до фараона.

    Механические задачки, логические задачки. Путь к фараону лежит через преодоление этих преград, а местами преград в прямом смысле этого слова. Посягнувший на святое - на гробницу, конечно же из нашего времени, и у него есть спец. предметы, но они помогут вам только в крайнем случае!

    Загадок в квесте мало, хотелось бы больше, однако вряд ли вам так просто дадутся имеющиеся, местами вам придется подумать как исполнить элементарное действие... а местами вам придется поучаствовать физически, но настоящие эмоции вы точно испытаете!